近日,外媒Dualshockers的编辑Vlad Mazanko发文称,时至今日,他依然没有找到那款游戏能在开放世界上超过《荒野大镖客:救赎2》。
“《荒野大镖客:救赎 2》的世界在没有推进重大事件时便处于最佳状态;你只需骑着马穿过新建的城镇或未驯服的荒野,放空大脑,简单地想着几件事,比如打猎或从当地的杂货店购买一顶新帽子。而当你遇到其他人时,世界便会展现魔力。
你可以向他们打招呼或向他们打听消息,可以激怒他们或对他们说些好话,帮助他们解决意想不到的麻烦或偷窃。在大多数情况下,每次都会收到独特的回复,类似于现实生活中的互动。对话台词和为其配音的演员数量之多简直令人难以置信。
与我玩过的所有其他游戏不同,《荒野大镖客:救赎 2》可能是唯一一款 NPC 具有完全真实的外观和行为的游戏。我从未听过人们说过完全相同的短语,也从未见过两个相同的角色——这确实会损害你在许多其他开放世界游戏中的沉浸感。
早在 2018 年,很多人就表示希望《荒野大镖客:救赎 2》能够成为开放世界体验新时代的先驱;它将以某种方式激励众多追随者接受这个迷人的公式。然而,差不多五年后,我很难找到一个继任者,能复制你周围这种无与伦比的现实生活的感觉。我们所得到的只是无数的大饼,不同游戏中的每个NPC都有的是自己“独特”的例行公事,结果却发现这些角色如何整天站着不动或漫无目的地转圈,只有一两个预先录制好的反应。”
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