用数字说话!教你用UX KPI来量化用户体验

当我们描述事物探讨问题的时候,合理的量化能让人更容易理解,也让交流更顺畅。比如你要描述越南香菜泡面的难吃,“吃一口吐5分钟”比“很难吃”更到位,不是么?虽然数字并不足以描述整个故事,但是可以让你简单直接设身处地的明白胃部翻滚的状态。那么对于用户体验,能否量化呢?当然可以。

用数字说话!教你用UX KPI来量化用户体验

尽管用户体验是定性地提高用户交互的品质和总体的满意度,但是它有必要进行量化,并对其进行度量。而用户体验的KPI (UX KPI) 就是用来干这个的。

KPI是什么?

KPI 的全称是Key Performance Indicators,也就是关键绩效指标,是通过对组织内部流程的输入端、输出端的关键参数进行设置、取样、计算、分析,衡量流程绩效的一种目标式量化管理指标。简而言之,就是用系统的方法量化衡量进步程度。

而用户来衡量用户体验的KPI就是我们所说的UX KPI。

主要的UX KPI

相比于更容易量化的销售、营销和财务上的KPI,用户体验的KPI稍有不同,因为交互和体验的效果更多是反映在人们的行为和态度上,而这些东西其实难于体现在数字上,而另一方面,通过持续的跟踪观察我们可以清晰地了解产品在易用性上的变化幅度。

用户体验设计团队可能会通过定性和定量两大类KPI来评定用户体验。

定量的用户体验KPI:

1、任务成功率

2、任务耗时

3、搜索和导航的使用率

4、用户报错率

5、系统可用性量表(SUS)

定性的用户体验KPI

1、被反馈的期望和业绩

2、总体满意度

接下来我们看看每个KPI指标是如何进行测量的。

1、任务成功率

任务成功率也被成为任务完成率,它指的是正确完成任务的用户所占的百分比。这可能是反映用户正确有效完成某些任务最常见的指标了,只要任务或者项目有明确的目标和终点,比如完成登记表、购买产品、等等,我们都可以对它的任务成功率进行量化测量。所以,在做数据搜集之前,我们首先要界定“成功”和“完成”是什么。

用数字说话!教你用UX KPI来量化用户体验

尽管并没有详细指明用户为何会“失败”,但是这个KPI还是非常有用的。

此外,记录用户一次成功(完成)的成功率也很重要,之后还需要记录随着时间推移,任务成功率在用户有了经验积累之后的变化过程。这个动态的数据变化可以反映出整个体系的可学习性如何,这也是反映整个用户体验设计的成功与否的重要指标。任务成功率越高,变化曲线约陡峭,用户体验越好。

2、任务耗时

任务耗时通常指的是完成任务所需的时间。用户在完成整个项目或者任务所耗费的时间有多长,耗时多少分多少秒,都记录下来。更详细一点,用户在不同环节上分别耗时多少,总共耗时多少,这些时间数据可以用来分析,并且按照不同的需求来进行呈现,最常见的记录方式是每个项目的平均时长。

当你诊断问题的时候,这是一个颇为有用的指标。当你将不同迭代阶段的同一项目的任务耗时放在一起的时候,你就能清晰地看到整个动态过程,并且对于用户体验的变化有更为全面的了解。

通常,任务耗时越短,用户体验越好。

1 2 下一页 查看全文
标签:

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。