2023 年 11 月 16 日,美国旧金山。全球领先的实时 3D(RT3D)内容创建和增长平台 Unity(纽约证券交易所代码:U)的年度开发者大会 Unite 时隔三年震撼开幕,在这个全球 Unity 开发者相聚的盛会上,Unity 与来自世界各地的开发者面对面沟通、分享灵感和专业知识,并深入探讨了 Unity 的现状和未来。

在此次 Unite 大会上,Unity 发布了一系列新的 AI 创新技术和平台更新,以更好地支持游戏开发者实现其愿景并成功运营游戏。引擎版本迭代更新,Unity 6 首次亮相,该版本是 Unity 将于 2024 年发布的长期支持版引擎(此前称为 2023 LTS)。Unity Cloud 正式发布,这是一个连接产品和服务的平台,可帮助开发者跨项目和流程管理内容。

Unity开发者盛会Unite震撼回归

Unity Muse 和 Sentis,游戏引擎进入 AI 新时代

今年早些时候,Unity 宣布推出 AI 驱动的平台 Unity Muse 和 Unity Sentis 封闭测试版。今天,Unity Muse 正式推出了抢先体验版本,可帮助开发者利用 Chat、Sprite和Texture等 AI 功能更快地完成迭代、完善内容构想,开启创意之门:

· 通过 Chat 可以快速获取 Unity 中的答案和资源,以及可用的代码

· Sprite 可生成 2D 精灵图和多种变体

· Texture 可生成高质量的 2D 和 3D 纹理

Sprite 和 Texture 由定制的深度学习模型提供支持,该模型完全基于 Unity 拥有或授权的数据和图像进行训练,由此确保了数据集不包含任何人物、徽标或可识别的艺术风格。

作为一款独立产品,Unity Muse 的订阅费为 30 美元/月,此外订阅用户还可以优先使用即将推出的功能,如 Animate,帮助开发者能在不写代码的情况下设置角色动作;Behavior,让开发者能够设置角色互动;以及 Sketch,用于快速创建原型和进行团队协作的 3D 画布。

Unity Muse 可帮助改进开发者的工作流,而 Unity Sentis 则使开发者能够将复杂的 AI 数据模型引入 Unity Runtime,帮助解决复杂的任务,并利用 AI 模型在游戏中创建新的功能。Unity Sentis 目前处于开放测试阶段,将于 2024 年随 Unity 6 一起全面推出。

下一个长期支持版引擎,Unity 6

Unity 6 是 Unity 将于 2024 年发布的下一个长期支持版本,其目标是提供高级的视觉效果、大幅提升性能、加速多人游戏的创建,提供 WebGPU支持的早期试用,并为 XR 设备提供更为深入的支持,帮助开发者突破极限。Unity 6 将在视觉品质上获得跃升,尽可能高效地创建更大、更丰富的世界。Unity 同时推出了全新的演示项目《Fantasy Kingdom in Unity 6》,展示了Unity 6的部分前沿功能。

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《Fantasy Kingdom in Unity 6》中的丰富世界

Unity Create 业务负责人 Marc Whitten 表示:“我们的宗旨是帮助开发者制作出优秀的游戏并获得成功,因此我们时刻倾听开发者的反馈,了解在哪些方面可以帮助他们。因此在 Unity 6 中,我们专注于性能和工作流的改进,在AI功能方面,我们努力确保开发者能够拥有更多高效的构建工具。我们希望能够真正成为创作者的合作伙伴,满足他们在游戏开发生命周期中任何阶段的需求。”

Unity Cloud,带来全新协作互联体验

Unity 还推出了 Unity Cloud 这一新服务,其中包含了用于协作和简化工作流程的各种工具,如 Unity Asset Manager、Unity DevOps、集中团队权限管理、编辑器集成和改进的 Dashboard UI,可以为游戏开发生命周期优化流程、完善秩序。 Unity Cloud 目前处于抢先体验阶段,所有 Unity Personal、Unity Pro、Unity Enterprise 和 Unity Industry 的用户现在都可以访问 Unity Cloud。

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Unity Cloud 仪表板预览,展示了基于文本和基于图标的侧边和顶部菜单

强强联合,服务更多平台的开发者

在Unite 大会上,Unity正式宣布与 Meta 建立全新的合作伙伴关系。一方面,二者将通过合作把 Unity 游戏引入 Facebook 和 Messenger 的即时游戏(Instant Games),该功能将于明年年底推出测试版;另一方面,Unity 将正式推出适用于 Quest 平台的 AR Foundation,为 Meta Quest 3 增加更多构建混合现实(XR)游戏和体验的功能。

今年早些时候,Unity 在苹果全球开发者大会(WWDC)上宣布了对 Apple Vision Pro 的平台支持,并推出了 PolySpatial。从那时起,已有来自 145 个国家/地区的开发者参与了封闭测试,并提供了反馈意见。从今天开始,Unity 将向所有 Unity Pro、Unity Enterprise 和 Unity Industry 的订阅用户开放 visionOS 测试,包括访问 Unity PolySpatial 的权限,使创作者能够使用 Unity 的编辑器和运行时为 Apple Vision Pro 构建新一代空间应用(仅适用于可以使用 PolySpatial 的国家/地区)。

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Apple Vision Pro 的 VisionOS 模拟器中的游戏《Demeo》(Resolution Games 工作室出品)屏幕截图

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。