千织这个游戏角色上线已经有一段时间了。为了满足小号一斗和娜维娅的需求,我承受舆论压力并付费购买了1+1的千织。此外,我还对千织的0命属性进行了完整评估和数据计算,并最终决定给她加上1点命。
在进行千织测评的过程中,我也认真思考过该角色的未来发展方向。因此,本期攻略不仅简单地介绍了千织的各种机制、玩法和出装,更重要的是将千织代表的“潮流”元素挖掘出来,指导大家对后续角色的推出有一个比较明确的认识。
在讲千织的配装与组队环节之前,先说一个激进的观点:游戏设计师肯定已经预料到了目前各大论坛对千织的各种抱怨甚至诋毁。因为千织是后原神时代的第一个试验品,用来收集玩家对角色的各种看法与实际接受度,可以说是版本小白鼠。
由于《原神》不是强竞技类游戏,所以游戏设计团队无法像《Dota》或《LOL》一样定期推出补丁来调整角色的数值和机制。为了精准掌控版本的节奏,他们必须牺牲一些角色作为测试玩家的评估对象。不幸的是,千织成为了这样一个牺牲品。
流水大头如4.5下半的水龙、4.6登场的仆人、即将复刻的水神在游戏中非常重要,但为了避免过度依赖这些主要卡池导致崩溃,游戏策划决定严格控制该版本的角色强度,使其能够维持正常的数值迭代频率,与之前版本的X.5一样。
也正因为如此,千织的强度客观来说其实是在线的。以下是机制与配队配装分析。
千织的主要机制基本集中在E技能上。E技能有三个作用。
第一也是最核心的,后台协同攻击。
经过本人的测试,以技能等级10级、成本0+1(专武)、华馆4面板1350/2500/75/240计算:
如果队伍中没有人能够提供岩元素支援,那么使用上挑攻击能够造成7万伤害,但单个人偶的平均每秒伤害只有4.2万,秒伤也只有1.16万。如果考虑到天赋带来的两次附加伤害,在人偶存在的17秒内,总共可以造成40.7万的伤害。
假设一支队伍中有人提供了岩造物,上挑攻击伤害达到了7.5万。此外,队伍中的某个人偶的平均每小时输出(DPH)为4.5万,每秒输出伤害为1.25万。在这个人偶和岩造物共同存在的17秒内,考虑到天赋提供的两次附加伤害,总输出伤害可达到约65万。
以同技能等级、同练度的阿贝多作为参照,E技能,平均DPH约为3.6W、秒均伤害为1.8W。在同样的17秒内,总伤大概28.9W。
(理论计算的时候发现阿贝多带黄刀和纺锤、圣遗物面板不变时,二者之间的差距不超过4%,所以这里没有也没必要额外给出黄刀阿贝多的数据。)
可以说,不管有没有岩造物的存在,同等练度下,千织的总伤基本完爆阿贝多。
因为后台伤害的原因,千织可以被加入到千岩全家桶中。不过,千岩千织只是一种想象中的玩法,在实际实战中并不建议这样玩。
第二,提供一定的元素充能。
千织的人偶生产岩球的效率相对稳定,每个单个人偶每3.6秒能够稳定地生产1个岩球,同时还有大约20%的概率生产2个岩球。双人偶每18秒能够生产大约12个岩球,这个效率与娜维娅的效率基本相当。
缺点是没有爆发产球,这就导致岩队的冷启动依然比较慢。实战当中建议其他的半辅助或者纯辅助携带西风武器。
第三,施加岩元素附着并产生结晶盾。
虽然在实际战斗中千织的人偶共用了1.9秒的计时器,结晶产出的效果可能也不是很高,但是就算是小的改变也有可能会在生死存亡之间起到关键作用。有时候多点一些结晶盾就能减少暴毙的可能。
考虑到千织的队友大多数要么是高防C,要么是需要后场支援的角色,实战中通常会把结晶盾保留给高防C来补容错,或者用来给需要弹药支援的角色填充。虽然效果有限,但总比没有好。
千织的E还有几个一般人注意不到的小细节。
千织的人偶可以被推动、震移、聚集,具有碰撞体积。如果有人用千织攻击冰风组曲,就会感受到人偶被冰风吹开后需要原地罚站,从而极大地提高了玩家的血压。
站在高台上推动千织人偶有可能将其挤下高台。
千织人偶的攻击判定方式是基于距离的,也就是说它只会攻击距离自己最近的单位。在实战中,这意味着它只会针对最近的敌人发起攻击,而不像水神的三只小鬼那样,无论你打谁他们都会攻击。
人偶的伤害实时计算、不锁面板。
千织E技能以“突进”为位移方式,在移动过程中会被障碍物弹道所阻挡。尽管突进和上挑过程是不可阻挡的状态,但是在血量不足的情况下,可能会因此受到伤害,甚至被击杀。
技能的索敌范围比突进距离大概要远2~3个身位,伤害范围亦然,且有Z轴判定。
接下来是千织的大招。
每13.5秒一次、元素能量50、单次伤害可达10W的范围伤害。
这个技能也有两个细节:
第一,该技能拥有高度可观的Z轴判定,可以打到升空状态下的飞天小宝。
第二,千织大招是先出特效后出伤,而且在特效(绸缎飞舞)期间切人不会吞伤害。
千织大部分时间都待在后台,并且很少考虑充能相关的词条(最多也只是歪个十几二十而已)。在实战中,如果没有西风角色并且只有她自己产生岩球的话,打到最后她会缺少大约25点能量。
考虑到千织大招就是个纯伤害技能,实战当中可以考虑补尾刀或者干脆抠掉不用。
讲完了技能细节,接下来给出千织各个武器和圣遗物之间的期望差距供大家参考。
武器方面,我们计精炼1的黄刀(有乐御簾切)为100%。登场的五星武器均为精炼1计算、4星武器均以满精炼计算。
第一梯队是菜刀、狼牙、静水、黎明,吃满特效时,总伤期望为黄刀的80%+。各个武器之间的差距不足2个百分点。
第二梯队是雾切、辰砂、绿剑、波剑,吃满特效时,总伤期望为黄刀的75%+。各个武器之间的差距不超过4个百分点。
剩余武器为第三梯队,与专武的期望差距超过2个米哈游常数,不作推荐。
圣遗物方面,如果考虑到大招,那么华馆和剧团基本持平;如果不放大招,剧团会反超华馆大概6%。实战中建议哪套圣遗物词条好就用哪套。
如果没有合适的圣遗物4件,那么华馆、剧团、角斗士、磐岩任意组2+2也是一种选择,但是与四件套相比差距过大,仅建议过渡使用。
圣遗物词条方面,主词条推荐防岩暴,如果没有好的岩伤杯也可以用防御杯临时代替。副词条以双暴为最优先,大防御和充能其次,小防御和攻击词条只能说出了不亏。
最后给出千织的就业情况。
就目前来看,很多玩家都局限于将千织和钟离绑定在一起加入其他队伍中,或者绑定双岩。
这种思路虽然可行,但会导致千织加入任何队伍都只起到替代作用,对于一些需要反应能力的队伍而言反而会影响效果。
经过多方面实测,我个人的结论是:
1)对于部分队伍,尤其是生存和破甲线本来就充足或者要求不高的队伍,可以尝试用千织换下钟离。
比如说,在提升队伍实力方面,可以考虑让千织单人操作,从而替换原本的钟离。如果草队已经拥有草神和草套的装备,那么千织的加入会大大提升队伍的单挑能力。如果有结晶盾和金珀草神的保护,就不必过分担心千织的生存问题。
但如果让千织把队伍里面的草神换掉,则结论不成立。
另一个例子是水龙,特别是1命水龙。龙队已经带有万叶和不缺破甲线的能力,而1命水龙也不缺抗打断、龙王以及自我回复的能力,因此队伍的生存能够得到保障。如果可以的话,可以考虑将钟离替换为一个总伤害达到40W+的千织,这样不仅能够造成不俗的伤害,而且还方便龙王维持层数。
2)其余本来就需要钟离+双岩/多岩的队伍,则用千织作为岩后台或者直接换下钟离也未尝不可。
或者说,只要是阿贝多能进的队伍那么千织基本上也能进。胡桃队伍除外,千织的人偶会吞掉怪物头上的水底导致胡桃重击打不出蒸发,对胡桃而言是纯粹的负提升。
甚至于,对于娜维娅这样的纯数值怪,完全可以考虑娜千钟走三岩,以20%的攻击力换来一个总伤70万的后台大C。此时只要后台元素能挂起来就能打。
考虑到钟离柱子的范围伤害不够稳定,为了保证结晶的产生效率,千织的加入是很有必要的。此外,娜维娅的大招可以额外提供弹药层数,只要充能速度能够跟得上,那么就能够跟上弹药层数的攻击效果。
接下来会讲一些深入的理论和个人见解,如果对这些深入理论不感兴趣的话就到此为止,点个赞就好。
正如攻略一开始所述,由于原神的游戏设计团队原则上无法通过版本变更或热补丁等方式直接修改角色的技能机制和相关数据,因此他们需要一个角色来为接下来的版本走向提供启示。
很不幸,千织成了被抛弃的一员。正因如此,从游戏设计组推出4.5版本开始,他们开始加强老角色的实力,试图在直接迭代旧五星角色的同时解决先前设计上割裂、数值不足和机制过时的问题。今天被迭代替代的是阿贝多,未来可能还会有其他角色像优菈、可莉等一样被替换。
之前曾经出现过机制和定位相近的几个五星角色,例如万叶和温迪、绫人和公子、艾尔海森和刻晴、莱欧斯利和神里绫华等等。
这种情况可以简单地称作“平衡调整”,因为总的伤害差不多,而且不同英雄有不同的使用场景、出伤类型、作战思路和搭配要求。这样的调整可以给玩家提供更多元化的选择,就像派克机器人和锤石一样,它们都是钩子英雄,但在应用场合和打法思路等方面都有明显的不同。
千织角色的加入给使用阿贝多的玩家带来了很大的困难,因为千织可以实现阿贝多所做不到的事情,而阿贝多能够做到的,千织也能够做到。换句话说,千织在机制、伤害输出以及命座等各方面都完全压过阿贝多。
这段话表达了千织作为时尚设计师的地位与其版本强度的契合程度。她很有可能成为一个时代的引领者。
作为旅行者大家庭的一员,我是1.1版本的老玩家,已经三年基本全勤了(有一段时间在VG的dota2分部试训,所以有三个月没玩过)。我认为游戏设计组的调整并不是出于恶意,而是为了弥补二游和竞技性游戏之间的巨大差距而采取的无奈之举。
如果原神可以进行热补丁,那么千织就有可能成为真正能够拯救岩系的大救星。她目前的技能组合可能会被分配到阿贝多身上,而贝多老师分离出来的抽象机制的命座也将在最近的一两个版本中得到重要的重新制作。
但既定事实不容许假设,我们能做的,除了接受这种现状之外,就是认真考虑自己“真正不可替代”的东西究竟是什么。
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