甘雨融化玩法常常被认为操作繁琐、控制元素困难。实际上,在低命时,甘雨对于挂火的需求是很低的,按部就班打出融化并没有什么操作门槛。甘雨有了六命之后,才会对流程和手速有较高的要求。
顶配甘鹤即使在这个“三体人”横行的时代,仍然拥有顶尖的上限。当然,想要打出理想的效果有着较高的门槛。这里希望能为有意愿去了解、尝试进阶玩法的玩家提供一些帮助。
这篇攻略将按照基础知识、配装推荐、低命流程、高命流程的顺序,帮助大家入门甘鹤万班这一阵容。
基础知识
队伍的总体思路
利用甘雨和申鹤为敌人挂冰,万叶踩班尼特圈扩冰染火,实现冰元素减抗与增伤,并为敌人施加火附着,甘雨在有限的窗口重击打出高额融化伤害;
要理解如何顺利打出高伤融化蓄力箭,就要了解角色技能和元素附着。
简单的元素附着知识
这里给出队伍中角色常用技能的附着情况。可以看到,其中大部分都是独立的弱元素附着。而申鹤长E、万叶长E和q斩击、班尼特q、e等为独立强元素附着,申鹤q的持续伤害则有默认的附着CD。
●这些攻击的元素如果附着到敌人身上,只能生效80%元素量,如果作为后手元素触发反应则全额参与;
●风、冰元素与火元素反应的元素量消耗比为2:1.,即1单位风、冰仅消耗0.5单位火;
●角色攻击作为后手元素触发反应时,即使元素量溢出,也不会留下相应的元素附着,也就是所谓的“后手元素不残留” ;
●攻击敌人附着的元素量即使没有元素反应消耗,也会随时间自然衰减,弱元素(初始1单位)每秒约衰减0.08单位,强元素(初始2单位)每秒约衰减0.13单位;
●伤害结算稍晚于附着与反应结算;
角色技能细节
甘雨二段蓄力需要的时间约为1.5秒,连续蓄力射击时,由于冲刺/开镜前后摇的影响,平均1.9秒左右一箭。起手第一箭用r开镜较快,连续蓄力时则使用长按A蓄力+r蓄力冲刺循环;
霜华矢在出手时会锁面板,但是,除了冰伤加成以外的“伤害提高”效果一般都不受锁面板影响。而甘雨自己的暴击天赋对首箭没有作用。
万叶大招的领域会持续攻击其中的敌人,首次持续伤害在拔刀斩击后1秒,后续持续伤害间隔为2秒,共5次持续伤害。
对于没有元素附着的敌人,仅有染色攻击为其施加附着,不会触发扩散反应;
对于有火元素附着的敌人,则是先触发火元素扩散、后施加火元素附着。
对于有冰元素附着的敌人,会触发融化反应消去附着;
申鹤的元素战技会为角色赋予冰翎与增伤效果,有短长按区分。
短e向前突进,为每名角色赋予5次冰翎效果和15%e、q增伤;
长E稍稍后退,改为赋予7次冰翎和15% A、重、下落增伤;
冰翎的效果,是提高角色造成的冰元素伤害,具体的乘区如图所示。括号内的部分称为基础伤害乘区。
冰翎的效果对群会加速消耗。
对于班尼特的大招,值得注意的是,领域施加BUFF有1秒间隔,每次BUFF持续2.1秒。通常可以靠观察角色血条上的火附着标志来判断有没有吃到BUFF。
此外,六命班尼特的火附魔在这个阵容中也很有用。
配装推荐
如图所示,甘雨推荐使用魔术弓或若水,圣遗物推荐4乐团,满命时,可以用4追忆。除了尽量追求双爆以外,还建议堆300以上元素精通。
其他角色的配装也不多说,其中班尼特通常全力堆充能即可,后两件圣遗物的主词条不对也可以。如果不缺充能,也可以堆一些输出或生命值。
至于队伍的抽取优先级,可以参考这张图。
两张图分别列出队伍以0+1和6+1为准时、调整某一项配置带来的伤害变化。
由此可见,苍古和万叶二命是对此阵容比较关键的五星组件。阿莫斯作为传统意义上的专武,表现很差。
此外,在低命对群场合,息灾的地位会下降,而魔术弓相对于若水和烈阳弓的差距会稍稍拉大。
甘雨的高命没有直接的伤害提升,主要作用是提高出伤速度。提升斩杀线更多需要万叶二命、申鹤六命、武器精炼以及圣遗物词条水平;
低命流程(对单为主)
低命甘雨连续重击时,附着频率约为每1.9秒两次弱冰附着,仅靠万叶大招火风即可满足挂火要求,利用火风至多可以打出5箭融化,其中最后一箭往往已经损失很多BUFF,并且实战可能因为各种原因原因射不完5箭;
申鹤q会有额外冰附着干扰融化,而低命甘雨出伤较慢、难以规避,所以一般不开申鹤q。
(不过卡好位置,可以做到仅享受申鹤q的减抗增伤效果,而不受其附着影响)
低命-流程一
班尼特空拍q——申鹤向前一步长E冲刺——万叶q,稍等再平a——甘雨出场射箭
下面说说这个流程的原理和注意点。
由于万叶火风只能刚好支撑甘雨重击融化,所以先不考虑甘雨放e,但是又需要给敌人挂冰以便扩散。
所以班尼特要在稍远的位置开大,避免挂火。
申鹤在场时,要调整位置,方便自己和后续队友的技能命中。选择长E,赋予更多次数的冰翎和甘雨需要的重击增伤,以提高总伤。
申鹤长E会给敌人挂上1.6单位强冰。万叶开大扩冰染火,拔刀斩击是强风,扩散只能消耗1单位冰,敌人身上有冰附着残留。
万叶稍等再接平a,受6命班尼特影响,打出火伤触发融化,消去残留的冰附着,同时触发苍古。
如果不等直接平a,那么这次融化与上次的扩散之间的间隔不足0.5秒,苍古受到音符的获取CD限制,无法触发苍古。当然,没有苍古的话就不会有这个问题。
如果没有接平a直接切到甘雨开始射箭,那么万叶火风首次攻击时,会与残留的冰元素发生融化反应,然后敌人身上没有元素附着。甘雨重击命中会挂上冰,不能融化。火风后续几次攻击循环这种情况,甘雨就一直融化不了。
如果班尼特没有6命,那用班尼特e、或者万叶e也能达成相同的效果,还可以顺便充能。
回到正确的流程,万叶平a消去敌人的元素附着,之后甘雨出场,开始蓄力,万叶火风挂上0.8单位弱火,并且不会触发扩散,甘雨重击两段弱冰融化耗尽弱火,一直重复到万叶和班尼特大招消失。
期间,甘雨第4箭会耗尽冰翎次数,但是重击增伤效果还在,第4到5箭之间,宗室、万叶增伤也会过期,第5箭射出时,万叶和班尼特大招已经消失。如果射箭比较快的话,还可以锁到攻击力和精通BUFF,但是射中时,风套的减抗效果也会过期。最后如果还没击败敌人,敌人身上没有元素附着。
低命-流程二
流程一需要微妙的站位,如果不想找站位,而是直接开打,那么可以试试第二种流程。
甘雨e——班尼特q——申鹤长E——万叶短e速降+ q + a——甘雨出场射箭
在不利用站位空放班尼特q的情况下,为了规避其强火,选择甘雨e起手挂冰,由于后手元素不残留,所以尽管班q的元素量大幅溢出,命中后敌人也不会有元素附着。但是,相应地,带来了冰莲干扰融 化的问题。
冰莲持续6秒后爆炸,如果后续直接沿用流程一,就会在甘雨输出期间产生额外的冰附着,导致万叶大招挂不上火。解决的思路有两种:一是,拖到冰莲爆炸+再次挂弱火后再输出;二是,用强火更多的元素量来支撑重击+e的三次融化。
挂强火也要等扩冰完成之后,也就是晚于万叶q。实际尝试后,会发现这个元素量意义不大。此处给出的流程是采取了第一种方式,万叶q之前用e拖了一下时间。这样,冰莲刚好在万叶q斩击之后爆炸挂冰,万叶此时打出火伤平A消去附着,甘雨出场开始射箭,火风攻击挂火,此后与流程一基本相同。
有一些小区别:
1. 苍古变为由万叶e + q的两次扩散触发;
2. 冰莲爆炸会消耗一次冰翎,这次攻击可能没有融化、而且没吃到万叶增伤,收益较低;
低命流程变式
流程二也有其他的选择,比如,申鹤E后,万叶正常接q,再切班尼特e,第一道火风或班尼特e的其中之一会消去残留的冰附着,然后甘雨出场蓄力,期间冰莲爆炸,由于敌人有火附着,所以不会挂冰,第二道火风在第一次重击前补足弱火,甘雨正常融化。结果班尼特e是强是弱没有影响。
还有一种变式,万叶先q后e,两次扩散耗尽冰附着,第一道火风上火,然后与第一种变式一致。
此外,上面介绍的流程为了高总伤,都选择了申鹤长E,如果伤害充足,都可以改成动作更快、CD更短的短e。短e是弱冰,会被万叶q斩击完全消耗,从而影响后续的动作细节。而且,短e的突进效果可能带来对站位更高的要求,e歪、e出班尼特圈都是可能出现的问题。
低命流程结语
以上说的只是对单、一波的打法,并且只考虑了重击的伤害。事实上甘雨e有和霜华矢命中相近的倍率,并且出手更快,伤害足够或是窗口较短时,可以注意火风挂火时机,用e加快斩杀。
面对多波次或是转阶段的敌人,则要考虑施放万班大招的时机和位置,提高一轮技能的利用率,避免陷入循环。还要注意灵活利用技能挂冰补扩散,也可以用班尼特e补火、补充能。
面对群怪时,通常给其中一只挂冰,给其他敌人挂火,利用万叶就能满足挂火需求。
六命打法(对单,不开鹤q)
这些角色六命后,会获得一些机制变化,在分享流程前,先说明六命的效果。
甘雨六命
甘雨施放战技后,获得一发免蓄力的霜华矢,效果存在期间,甘雨手边会有光环特效。
与夜兰6命不同,甘雨普通攻击不能射出霜华矢,仍然需要按r或长按A开镜。
开镜按攻击键并松开,就可以射出霜华矢。
如果是用r开镜的,射出后仍处于瞄准模式,无法施放战技或切人,可以再次按r或闪避或跳跃关镜。
六命的霜华矢在开镜的一瞬间就可以发射,而松开攻击键的一瞬间,就可以衔接r或冲刺等指令。
其中,用r关镜顺利的话,可以立即衔接其他动作,是最快的方式,但是容易失败,出现没能射出箭矢、或是关镜有明显后摇的情况;
六命甘雨有两次e,既可以至少连续速射两次。但是甘鹤万班这一阵容基本不会连用两次 “e + 速射”。
更常见的方式是:甘雨提前e存一次速射机会,后续出场,速射+e + 速射,一秒五段伤害;
如果在发射后极短的时间内,用r、冲刺或跳跃关镜关镜,这次重击会射向系统自动索敌的方向,即所谓的“追踪箭”。
有六命效果时追踪箭为霜华矢,否则即使已经蓄满霜华矢,也会成为物理属性的箭矢。一般来说,成功用r快速关镜时,必定会打出“追踪箭”。
如果希望发挥6命甘雨的出伤速度,需要速射达到较快的水平,建议勤加练习。以下介绍的流程均对速射水平有一定的要求;
万叶六命
万叶六命后,施放e或q获得短暂的风附魔与普攻、重击、下落增伤。
这个命座对提升阵容的出伤速度十分关键。
搭配6命班尼特时,万叶的风附魔会被火附魔覆盖,覆盖时在武器产生一次火扩散,这次扩散有2.2单位元素量。
利用这次扩散,可以在万叶施放技能后,立即给敌人挂上1.76单位强火,或消去残留的冰附着。
这次挂火到火风首次攻击时,考虑1秒衰减约0.13单位,还有超过1.5单位的元素量,可以支撑4次弱冰或弱风反应;
如果发生附魔覆盖的同时,万叶技能本身的风伤扩散了火,会导致附魔扩散的伤害和附着不生效。
申鹤六命
申鹤六命后,普攻和重击的冰伤不再消耗冰翎次数。
这个命座解放了申鹤的拐力,可以避免冰翎次数耗尽导致伤害下滑的情况。
不过对群时,还是有可能被e耗尽冰翎。对单时也可能因为伤害次数太少没有发挥作用。
流程引言
简单介绍了六命的效果后,现在就开始六命甘鹤对单的流程介绍。
六命甘雨的出手速度,使得在申鹤q攻击敌人的情况下,也有机会打出融化爆发,但是会更复杂,因此先介绍不开申鹤q的打法。
六命甘雨速射时连续多次冰附着,仅靠火风无法支撑,班尼特e和满命万班附魔伴随的强火是支撑这样高频融化的关键。
六命甘雨出手速度很快,由于霜华矢出手即锁面板,而班尼特的加攻作为关键BUFF,间隔1秒才对前台角色施加一次,因此让甘雨出场输出时,能立即吃到班尼特大招,也是流程安排的重要部分。
六命流程一
申鹤e——班尼特q——甘雨e开书——万叶q——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)
这里的速射两箭指的是瞬发一箭 + e + 瞬发第二箭,后面还会用到这种说法。
接下来详细说明这个流程的思路和细节。
队伍的基本思路依然是扩冰染火+甘雨融化输出。
重点之一,是如何保证甘雨的融化。
可以利用的挂火资源包括:万班武器扩散的强火、班尼特e的强火,万叶火风的弱火。
参考前面介绍的知识,万叶大招斩击消冰后,到火风首次攻击可以支撑4次反应。不过实际操作时,这一秒只够切甘雨瞬发第一箭+e三次融化,残留的火元素则会被火风扩散,正好可以触发苍古。
而这第一道火风还会补充一次弱火附着,让甘雨的第二次重击两段融化。两次速射结束后,就回到与低命一致的情况。
融化的问题解决后,就该考虑此前的准备,即扩冰染火。六命甘雨比低命多一个放e存箭的要求,可以选择空放,也可以选择打中。由于重击出手加快,可以在冰莲爆炸之前打出主要伤害,所以干扰附着的问题可以得到缓解。这个流程选择甘雨e命中敌人。
这时,由于申鹤e肯定是要放的,就不用担心班尼特q妨碍挂冰,扩冰染火并不难。
此外,由于这一流程希望快速出伤,所以申鹤选择了动作更快、并且向敌人突进的短e。
然后考虑第二个重点,如何保证甘雨出场输出时,立即吃到班尼特大招。
注意到班q一次BUFF持续2.1秒,再结合以下两点:
1. 大致的流程应当为:挂冰和存e完成后,万叶开大,并立即切甘雨速射两箭。
2.从甘雨切到万叶开大,再切回甘雨需要的时间在2秒以内。
可以得出这种解决方案:万叶开大前,甘雨在班尼特圈内e完成存箭、挂冰,顺便吃到一次班尼特Buff。这样,这次Buff就会持续到甘雨下次出场准备输出时。
到这里就可以得出上面的流程。还有细节就是,需要在甘雨第一个e的中途开书卡掉切人CD,否则后面出场时班尼特Buff会过期;
这个流程算上准备时间,用5秒的动作时长就可以打完主要爆发。高暴击率时,斩杀线在140万以上。如果舍弃一些暴击率、再选到强力的深渊BUFF换取大数字,能达到180万左右,是很强的爆发能力。
而上面的一些思路对这个阵容也有很多启发,可以在其他流程中灵活运用。
1. 利用万叶q扩冰+挂强火,配合火风1秒五次融化。
2. 甘雨提前吃到班尼特Buff,切队友放一次技能后切回,以确保出场输出时立即享受到Buff。
六命流程二
流程一对于班尼特Buff的解法,是提前获取,存到出场输出时。
有时这种方式不能满足其他方面的要求,所以这里给出第二种流程,用了另一种方式应对该问题。该流程也需要六命万班。
甘雨e——班尼特q——申鹤e开书——万叶q——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)
甘雨前置e即可以选择打中敌人,也可以空放,空放对站位要求较高,打中则会在速射结束后爆炸挂冰。如果后续需要补蓄力箭,优先考虑空放,也可以用班尼特或万叶e消除影响。甘雨e空放时,班尼特q也要空放,甘雨e打中时,就无所谓。
这个流程保障融化的方法与流程一相同。而在吃班尼特Buff这方面,则是甘雨出场时,恰好遇到班尼特q施加Buff的时机。
流程一的方式可以认为是稳定的套路。而第二种方式在流程需要调整时往往会失效,只能重新寻找时机。但是这种方式仍然是需要了解并探索的。
此外,这个流程对站位有一定要求,可能会遇到申鹤e打不中、或是e出班尼特圈的问题。
六命流程三
前面两种流程都是两箭连射、1秒5融,并且往往不穿插万班的e。这里给出第三种流程。两箭分开、并穿插班尼特e。
该流程用六命万班相对容易实现,低命万叶也可以,但是对速度要求更高。
班尼特空q——申鹤e开书——万叶q(低命接a)——甘雨e+速射——班尼特e——甘雨e+速射(——补蓄力箭)
这个流程与流程二同样利用班q鹤e万q后的时机保证班尼特Buff,但是把甘雨第一个e放到了后面打伤害。
第一个e打中火附着的敌人可以顺利融化。
不过,因为甘雨e耗时接近0.5秒,加上切人、射箭抬手消耗的时间,第一道火风在第一箭射出前就命中,扩散了残留的火附着触发苍古、并补足弱火附着,于是第一次重击两段顺利融化并耗尽弱火,还完整吃到苍古的加成。
但是,下一次e+瞬发重击前,火风来不及挂火,并且弱火也不够支撑3次融化,于是切班尼特e再次补火,第二箭重复前面的情况。
因为流程中e和瞬发箭中间隔了一道火风,所以弱火也能支撑融化。
这个流程可以抬高第一个e和瞬发箭的伤害,并为班尼特充能。
要注意的是,流程的两箭都要求e在火风前,射箭紧跟在火风后,否则会融化失败。
六命流程四
介绍不需要六命万叶的流程
甘雨反e——班尼特空q——申鹤短e开书/向前一步长E——万叶qa/仅q——班尼特等火风e——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)
前面几个流程保证融化的方式,都是用万叶武器扩散的强火,支撑第一箭+e的三次融化,第二箭抬手时第一道火风补充弱火,支撑第二箭融化。
低命万叶不能挂强火,于是用班尼特e代替。万叶q扩冰染火之后,接班尼特e挂上1.6单位强火。但是,多了这一个动作之后,甘雨就不能在第一道火风之前打出瞬发箭+e了。火风扩散消耗,加上自然衰减,会导致敌人的火附着只能支撑甘雨融化两次,甘雨的3次附着会使敌人被挂上冰。
因此,要让班尼特e卡在第一次火风之后命中。这样,在班尼特e之后切甘雨速射两箭,班e的强火支撑第一箭+e融化,并且被耗尽,随后第二道火风挂上弱火支撑第二箭两段融化。此后与低命一致。
至于班尼特Buff,可以发现,在操作速度得当的情况下,甘雨出场输出时恰好能吃到班q。
还有一个细节,申鹤如果用了短e,万叶q后需要平a,长E却不需要。聪明的观众大概可以自己想到原因了,聪明的读者想必可以自己看出原因,这里就不多赘述了。
六命流程五、六
五:申鹤e——班尼特q——甘雨e开书——万叶向前一步q a——班尼特等火风e——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)
六:甘雨e,班尼特q——申鹤长E冲刺或短e开书——万叶e速降接q接平a——班尼特等火风e——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)
流程五是从六命流程一简单修改来的,低命万叶想要触发苍古就需要平a,而甘雨e的后撤会导致距离过远a不到,所以万叶要走一步,正好控制时间吃到班尼特Buff,但是因为中间多了一些操作,冰莲会在速射结束后很快爆炸挂冰。
流程六则是低命流程二的修改。动作快一些的话可以让前置的冰莲融化。同样可以控制时间恰好吃到班尼特Buff。
六命流程总结
到这里为止,我们已经了解了六命甘鹤融化的很多流程。现在再做一个总结和补充。
六命流程主要需要注意两点:如何支撑速射的融化、和如何保证甘雨出场时吃到班尼特Buff。
这个阵容中,甘雨通常提前存一个e,后续出场时打出瞬发+e+瞬发的连招。
有六命万班组合时,可以依靠武器附魔扩散产生的强火支撑第一箭+e三次融化、万叶大招的第一道火风的弱火支撑第二箭两次融化。
不使用武器扩散时,则用班尼特e卡在第一道火风之后挂强火支撑第一箭+e,第二道火风支撑第二箭。
融化成功的前提是,挂上强火之后,在相应的火风之前打出第一箭+e。
其中,班尼特e这种方式因为准备动作更多,所以出伤时间稍晚,不过对射箭速度的要求比较低。
因为从班尼特e切人到第二道火风有1.5秒左右的窗口,而第一种方式中,从万叶q切人到第一道火风的窗口不到1秒。
说到这里就补充一下,流程介绍中“班尼特等万叶火风e”这一操作,指的是班e卡在火风之后命中,而不是看到火风攻击了再按e,否则操作窗口会显著缩短,也可能影响班尼特Buff时机。
流程三比较特殊,因为甘雨放e的伤害几乎是瞬发,但是后撤步要占用约0.5秒的时间,导致在e+瞬发中,e在火风前命中,重击在火风后命中,分别占用了两次挂火,因此即使是弱火也能支撑融化,代价就是中途需要切人补火,不能连发。
而为了享受班尼特Buff也有两种方式,一种是提前出场吃Buff存到需要输出时,常见的套路有:
1、前置挂冰,班尼特q,甘雨e开书,万叶q,切回甘雨输出;
2、前置挂冰、万叶q(可能要接平a)、切甘雨开书、切班尼特e开书、切回甘雨输出。
分别对应两种挂火思路。
第二种则是寻找合适的时机,让甘雨出场时恰好吃到Buff。这种方式不太稳定,在流程有调整时就要重新寻找时机,而且经常需要控制操作的速度。值得一提的是,甘雨长按A开镜出手会稍慢,不过相比于ra闪可以更快衔接e,可以利用这一点让第一箭更稳定的吃到Buff。
六命打法(对单,开申鹤q)
开申鹤q一般是用来应对一段时间无法有效输出的敌人、或高抗性敌人。申鹤q带来的额外冰附着会干扰融化。想在开鹤q的情况下打出融化爆发,有以下两种方式:
1、找准申鹤q附着的间隙,打完爆发
2、在较远的位置开q,使其不命中敌人
申鹤q 为领域中的前台角色提供加成、为敌人降低抗性。
在巧妙的位置上,有机会仅享受其增伤和减抗效果,而不受其附着影响。 或者离得更远,只吃增伤,没有减抗和附着。
不过,这一环节主要分享在全部效果生效的情况下,打出融化爆发的打法。
申鹤开q会创造领域,并有一次技能施放攻击。 施放为独立附着,领域持续攻击遵循2.5s、3hits附着CD。
领域的持续攻击两跳一组,两组的间隔约2s,组内两跳的间隔约0.5s,似乎存在少许波动。以下用“m-n”指代第m组第n跳攻击。
如图所示,鹤q1-1和2-2总是有附着,并且两者的间隔为2.5s,不知道是否重置了计时器,进而导致出现两种附着序列,目前来看是随机出现、无法确定,这会导致流程无法稳定实现。
此外,因为开鹤q经常是为了应对开局锁血或高抗的敌人,为了避免冰附着的减速效果延长敌人的锁血、高抗时间,所以流程经常要考虑减少冰附着的持续时间。
六命鹤q流程一
首先给出第一种流程,需要六命万叶。
申鹤Eq——班尼特q——甘雨e开书——万叶q——甘雨速射两箭(——补蓄力)
很明显,就是在六命流程一的基础上,加入了申鹤q。
其中,万叶q拔刀斩击命中紧跟在鹤q攻击2-2之后,消去冰附着并挂上强火。
鹤q3-1恰好在甘雨第二箭射出时命中,此时敌人只有万叶火风施加的弱火,所以要求这次攻击不能有附着,即为前面列出的第一种附着序列。
后续甘雨蓄力时,万叶第二道火风挂上弱火,鹤q4-1紧随其后命中消耗火元素,甘雨第三箭只融化一段。
六命鹤q流程二
再给出第二种流程,不需要六命万叶。
甘雨反e——班尼特q——申鹤长Eq+e——万叶q——切甘雨开书——班尼特e——甘雨速射两箭
这个流程基于六命流程四修改而来。
先给敌人挂火,再用申鹤消火挂冰,申鹤短e可以接近敌人。
也可以不放,稍等一会并向前走一步,避免过长时间的冰附着。
万叶q斩击消去敌人的附着,切甘雨出场吃班q,这时申鹤q2-2攻击挂冰。
第一道火风触发融化再次消冰并触发苍古,班尼特紧随其后挂强火。
甘雨再次出场速射两箭打出爆发,期间鹤q3-1和3-2命中,所以需要申鹤q为第一种附着序列。
速射结束后,鹤q4-1攻击挂冰。
六命鹤q流程三
接着给出第三种流程。这个流程需要六命万叶,可以一秒六次融化。
班尼特q——甘雨e开书——申鹤q——长E或稍等短e——万叶短e速降接q——甘雨速射两箭
其中申鹤长E时,万叶e前需要冲刺一下。短e时,也要注意流程的速度。
前面说过,武器扩散的强火可以支撑4次反应,但是操作窗口只能打出一箭+e三次融化。
不过,让此前存箭的冰莲爆炸也融化,就可以充分利用这次挂火。
这就需要合适的时机,让前置的冰莲在挂上火后爆炸。
此外,前面的流程需要第一道火风扩火触发苍古。
这里,万叶e起跳弱风扩散触发第一次反应,敌人残留有冰附着,被武器扩散的强火消去。
大招动画期间,鹤q2-2攻击挂冰,从而让斩击也能扩冰、触发苍古。
前置的冰莲在万叶q命中后立即爆炸打出融化伤害,甘雨出场,可以恰好遇到班q施加Buff的时机。
甘雨第一箭+e继续打出三次融化耗尽火附着,第一道火风补火支撑第二箭两段融化,实现一秒6次融化的高额爆发,并且第一箭完整吃到苍古加成,1秒的斩杀线可以达到220万左右。
由于鹤q3-1和3-2会在甘雨射箭时命中,所以要求申鹤q出现第一种附着序列。
速射结束后,鹤q4-1攻击挂冰。
六命鹤q流程总结
申鹤q的Buff效果可以提高单次伤害,但是进一步压缩了出伤窗口,追求两到三箭斩杀敌人。
上面给出的流程,第三箭只能融化一段或者两段都不能融化。伤害会大打折扣。
此外,正如前面说的,开申鹤q往往是应对一段时间无法造成有效输出的敌人。
而不同敌人的输出窗口各异,因此为了追求极限的速度,往往需要单独调整流程。
六命开申鹤q流程为了保证融化,一般要求为第一箭服务的强火紧跟在申鹤q2-2(或3-1)之后,而甘雨在鹤q4-1(或4-2)之前打完爆发。
否则,申鹤q就会消耗火附着甚至挂冰,干扰甘雨融化。
在此基础上,还要兼顾苍古触发、队友的领域Buff等效果。
再加上随机附着序列这一问题,导致有申鹤q的流程往往要求很高,动作稍慢稍快都可能影响反应与Buff的结果。
【编辑:王者荣耀】稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?