《王者荣耀》是一款备受热爱的MOBA游戏,玩家们在其中扮演不同的英雄来进行战斗。然而,不同英雄之间的强度差异也是不可避免的,这让很多玩家在选择英雄时感到困惑。在本文中,我们将探讨《王者荣耀》游戏中常见英雄的强度,帮助玩家们更好地进行英雄选择,提高胜率。
为了平衡王者荣耀中不同英雄的强度,策划在4月18日的正式更新中同时对9名英雄的技能和属性进行了调整。这次调整涉及到了四名目前被认为是T0级别的“恶霸”英雄,这些英雄一直以来都有着很大的争议。
4名T0英雄的调整
这次调整的是四名T0英雄,它们分别是瑶、朵莉亚、大乔和甄姬。
⑴瑶的调整
目前瑶在所有等级的胜率为52%,出场率为24.5%,而其禁用率为46.2%。在巅峰赛中,瑶的胜率为51.1%,出场率为15%,禁用率为33.4%。为了解决瑶数据相对超标的问题,策划决定调整其三技能。
三技能的护盾现在会根据目标的额外生命值提供更高的加成,从原来的最多750~1500加上50%法术强度和10%最大生命值,变成了现在的最多1150~2300加上50%法术强度和8%目标额外生命值。
在基础数值增加了400~800的前提下,游戏策划将瑶的大招的生命值加成改为目标的额外生命值加成(只有8%),这个调整是增强还是削弱瑶的实力呢?
以马可波罗为例,他通常会在使用完闪电匕首和末世后购买一件冰霜冲击,以获得额外1000点生命值。等到使用完破晓或影刃后,再购买一件魔女斗篷,又可以获得额外1000点生命值。因此,在游戏的前期,瑶大招的生命加成将为0.
如果考虑到瑶使用铭文和装备后,即使在四级时也会拥有4300+的生命值,因此这项调整会在前期削弱她的实力。
当瑶达到满级满装备状态时,其最大生命值加成将超过12000.相应的护盾也会增加1200点。而就马可波罗而言,虽然在满级满神装后他将获得额外的2000点生命值,相应的护盾只会增加到160点,再加上基础数值的800点,总护盾仅有960点,明显少于瑶的护盾值。
如果瑶选择继续与脆皮英雄搭档,她的强度将会减弱。但是,如果她选择跟坦克或半肉战士搭档,她的护盾效果会有明显提升。
个人认为瑶的削弱并没有很明显(甚至还有可能会导致胜率上涨)。因为瑶大招护盾的基础数值提升了,这意味着如果瑶处于劣势时,基础数值将更重要,能够帮助瑶更好地保护自己。
⑵大乔的调整
策划团队针对小伙伴们反馈的大乔专精装无敌太难反制的问题,做出以下回应:
我可以为您再次编译这段话:移除大招法阵中友方英雄增加攻速的效果,改为提供护盾(护盾值为350~700+50%ap加成)给法阵内的队友。如果使用了专精装备,则护盾效果减半。此外,大招冷却时间从80~60秒变为80~64秒。
大招(专精装):使大乔在法阵中受到致命伤时不再立刻回城,而是继续留在原地。
大乔这次的调整可以简单概括为:取消无敌效果,改为提供团队护盾。
我认为,本次更新并不能有效解决大乔的问题。虽然大招的无敌效果可以提高大乔的生存能力,但却会降低传送队友的效率,因为触发无敌效果会延长大招的冷却时间。另一方面,移除无敌效果虽然会对大乔的生存能力造成影响,但新的护盾能够有效提高团队的生存能力。
虽然这次的调整对大乔来说是削弱,但绝对不会影响到她在比赛中被禁止选择或者购买的情况,这是一种广泛存在的现象。
⑶朵莉亚的调整
为了平衡河道战神朵莉亚的强度,游戏策划将调整她的第一技能。这一调整的目的是让其更加适当,以便达到游戏平衡。
技能名:音波调整 描述:使用该技能后,音波攻击不再会对远距离目标造成击退效果。
普通情况下,朵莉亚的第四道音波不会产生击退效果。但是,当她处于人鱼形态时,第四道音波才会有击退效果。如果你没有玩过朵莉亚,可能并不知晓这一点。
即使普通的朵莉亚角色被削弱了,对于经验丰富的玩家来说,她仍然可以通过化身为人鱼来应对。
当朵莉亚的自身强度再次下降时,她会更加依赖于阵容,但这并不影响她在T0辅助方面的地位。
⑷甄姬的调整
关于甄姬的调整有三个:
这段话的意思是:甄姬的一技能“冰冻”无法解除自己的负面效果。
第二,修复了甄姬的净化无法解除二技能“绕身子弹”的问题(即甄姬使用净化时,仍然无法摆脱身上挂着的二技能“绕身子弹”的情况)。
第三,修复了甄姬的第二个技能可以命中无法选择单位的问题。
这三个修复步骤只是甄姬调整的开端。如果这些修复无法减少甄姬的数据问题,那么之前在体验服上的调整将会在正式服上应用。
其余英雄调整
除了四位顶级英雄外,还有五位英雄的技能进行了调整。
⑴哪吒的调整
哪吒这次调整的是二技能:
我的二技能可以打击非英雄单位,并且护盾效果只有50%生效。
为什么在哪吒的变异之后,还要明显削弱他的数据?个人认为这可能与在体验服中调整了红莲斗篷和怒龙剑盾有关。让我们继续观察后续的情况。
当前哪吒被进行了削弱。
⑵姬小满的调整
在与抗路四大天王激战中,姬小满的实力表现明显超出了预期。为此,策划团队决定对她的三技能进行调整。
修改后的三技能伤害范围变成了320到640再加上100%额外攻击力加成。原先的伤害范围是300到700再加上80%攻击力加成。
三技能:只有在强化效果结束后,才会进入冷却状态。
对姬小满进行调整,削弱其大招的伤害和使用频次。这是两个明显的削弱措施。
在这次游戏更新中,姬小满的一、二技能的机制和数值没有减弱,因此姬小满仍然可以使用,但可能不再适合在顶级比赛中使用。
⑶王昭君的调整
王昭君进行了被动技能的伤害调整。
当护盾被破裂后,所造成的伤害将会从最初的480到900加上58%法术强度的加成,变成了420到840加上65%法术强度的加成。
第三次普攻的附加伤害从240-450加上30%法强加成,变成了180-360加上36%法强加成。
第一个选项是用60点基础统计数据来换取7%的法术强度加成,而第二个选项则是用60至90点的基础统计数据来换取6%的法术强度加成。
简单说,当王昭君的法术攻击力超过858时,他的第一次调整将会是加强;当他的法术攻击力超过1500时,他将进行两次加强调整。
策划希望玩家不要再把王昭君当作游戏中的工具,而是要加以珍惜。
⑷大司命的调整
大司命的调整共有两处:
在神巫状态下,斩杀线对目标的比例从8%增加到10%,而对野怪的斩杀线则改为750~1500.一旦斩杀效果被触发,将不再限制野怪的血量。
第二个技能的初始伤害从200~400点,加上70%额外攻击伤害,改为225~450点,并增加到80%额外攻击伤害。
英雄的击杀能力提升了10%,而对于不同血量的野怪,最低的提升幅度为10%(即红蓝buff的增益),此外还会加成二技能的伤害,所以这次的大司命调整全部是对其增加强化。
⑸不知火舞的调整
不知火舞的调整都和二技能有关:
在新增命中首个单位之后,技能还会对目标身后最近的单位造成相同的法术伤害效果,但是对英雄的伤害会减半。
第二个技能的伤害值范围从500~950加上100%法术强度变为了450~900加上90%法术强度的加成。
第三个修改是将法术穿透效果的数值从50~200改为了50~150.
虽然伤害和穿透效果都有削弱,但二技能新增的这个额外伤害效果确实非常厉害。光说大家可能没有直观的印象,我给各位小伙伴形容一个场景吧: 虽然原本的技能产生的伤害和穿透效果都有所降低,但新增加的额外伤害效果非常强大。虽然这种效果很难直观地描述给大家听,但让我来通过一个场景来让大家更好地理解吧:
现在,不知火舞可以利用小兵,对在小兵后方的敌方英雄造成额外的伤害。
除了她的攻击技能之外,不知火舞的清除技能在这次调整中也得到了明显的加强,这对她的能力提升非常有帮助。
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