在产品的设计过程中,设计师总喜欢把图做的很漂亮,在虚拟页面的内容时,使用漂亮的图片,把内容安排的恰到好处。但是当产出界面demo时,这个页面可能是个空内容的页面,也可能内容很多,导致布局错位。
  所以在设计界面时,一定不能忽视空状态、内容过多等极限状态。这些状态也许只会在初次使用时遇到,也许只会有很小一部分用户遇到,但是这些都影响着产品的细节品质。
  在做交互稿或视觉稿的时候,为了让界面尽可能的真实,设计师们会虚拟一些内容放在页面上。但是当看到前端同学产出的demo时,设计师们又总是会觉得为啥和我当初做的页面那么不一样捏?
  空状态
  用户在初次使用一些产品时,经常会遇到空内容的界面,尤其是社交类的互联网产品,用户需要自己建立圈子、产生内容。 这种时候,通常会采用新手引导的方式,引导用户进行下一步操作。
设计中不可忽略的产品状态之交互设计的分析
  比如初次使用foursquare时,会引导用户去添加好友,为了方便寻找好友,还可以从Facebook、Gmail、twitter中导入好友。
设计中不可忽略的产品状态之交互设计的分析
  如果你的Facebook里面还没有写过任何文章,他也会引导你去进行写作,发布新的文章。
设计中不可忽略的产品状态之交互设计的分析
  同样,Flickr也采用了引导操作的方式,让用户明确的知道,自己现在的状态是什么,下一步应该做些什么。
设计中不可忽略的产品状态之交互设计的分析
  Gmail则采取发送邮件的方式对用户进行新手引导,让用户在阅读新手须知的同时,即完成了第一次使用的体验。
设计中不可忽略的产品状态之交互设计的分析
  Tumblr利用空状态对界面的主要操作区域进行了说明,没有规定用户下一步应该做什么,你可以去添加关注,可以去发布内容,也可以去装饰自己的主页。这同样也是希望用户可以快速上手。
  内容过多时的状态
  互联网产品中的界面应该是可扩展的,这样内容才可以实现灵活地变化、充分地扩展。具体的方法,可以参见另一篇文章《界面灵活可扩展》。
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交互,设计,分析

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。