当今,网页设计中的tab应用十分普遍,不过一般都脱离不了一下两种类型:
第1种 鼠标单击切换。此种情形下tab是没有链接的(但是在选中的tab区域内增加 更多或者more链接)。
第2种 鼠标悬浮切换。此种情况下很多tab都加了链接,所以 a:hover 应该生效,也就是鼠标停靠时有下滑下或颜色等提示。其实这也是Norman设计理念里,对于用户恰当Feedback(反馈)的实践。
在实际案例中,我们看到了一些好的设计,也有些我不赞成的设计,这里稍做分享。
案例一:yahoo美国首页,属于第1种tab设计,但是注意右下角的框框哦。
案例二:淘宝首页的tab设计有三处,但是仔细看一下,却发觉各有差异。比较疑惑的是,为什么首页只有3个tab设计,但是却各不一样呢?难道一个页面需要多个前端介入?
第一个tab设计属于单击切换,无附加链接。(顶)
第二个tab设计属于悬浮切换,但是没有 a:hover 来反馈tab上的链接。(扁)
第三个tab设计属于悬浮切换,添加了 a:hover 反馈tab上的链接。(顶)
案例三:QQ弹窗。
最不招人喜欢的QQ弹窗,tab上也没有链接反馈,相信qq.com的流量很多是被这样无辜地骗来的。(扁)
插播一段:我一直对QQ弹窗的设计有微辞,一个只能放5个tab的位置居然间接的放了7个,于是不得不多出一个左右翻滚tab的设计。至于增加一个看起来意义不大却比较显眼的 [您可以拖动该页卡进行排序] 真正价值有多少。
网页设计,tab应用
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。