在React中时常会遇到this指向的作用域问题 从而导致undefined报错
先来个Demo:
功能很简单 点击按钮改变文字
import React from 'react'; export default class BindWithThis extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { msg:"BindWithThis" } } render() { return <div> <input type="button" value="Way1" onClick={this.changeMsg1}/> <hr/> <h3>{this.state.msg}</h3> </div> } changeMsg1(){ console.log(this) this.setState({ msg:"Way1" }) } }
但会遇到问题:Cannot read property ‘setState' of undefined
这是因为 在changeMsg1方法内部的this指向的并不是外面的组件 因而根本就不会有setState()方法了 自然会报错
为此 有三种解决方法
方式一:在事件处理函数中使用.bind()
只要这样即可:
render() { return <div> <input type="button" value="Way1" onClick={this.changeMsg1.bind(this)}/> <hr/> <h3>{this.state.msg}</h3> </div> }
bind()的作用是为前面的函数修改函数内部的this的指向 从而使得函数内部的this指向bind中的第一个参数
bind()还可以传值:
bind第一个参数后面的所有参数都会作为调用bind前面的函数的参数传递
render() { return <div> <input type="button" value="Way1" onClick={this.changeMsg1.bind(this,"壹","贰")}/> <hr/> <h3>{this.state.msg}</h3> </div> } changeMsg1(arg1,arg2){ this.setState({ msg:"Way1"+arg1+arg2 }) }
除了bind()之外 还有call()和apply() 它们都能改变函数内部的this的指向
不过bind()和call()/apply()的区别是:bind()并不会立即调用 而call()/apply()会立即调用
方式二:在构造函数中使用.bind()
当为一个函数调用bind 从而改变this的指向之后 bind函数的返回值是这个被改变this指向的函数的改变后的引用
bind并不会修改原函数的this的指向 而是返回一个修改后的函数的指向 因此需要重新接收方可生效
import React from 'react'; export default class BindWithThis extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { msg:"BindWithThis" } // 当为一个函数调用bind 改变this的指向之后 bind函数的返回值是这个被改变this指向的函数的改变后的引用 因此需要重新接收 this.changeMsg2 = this.changeMsg2.bind(this,"壹","贰") } render() { return <div> <input type="button" value="Way2" onClick={this.changeMsg2}/> <hr/> <h3>{this.state.msg}</h3> </div> } changeMsg2(arg1,arg2){ this.setState({ msg:"Way2"+arg1+arg2 }) } }
方式三:使用箭头函数
利用了箭头函数的特性:箭头函数内部的this永远指向调用者方的this
render() { return <div> <input type="button" value="Way3" onClick={() => {this.changeMsg3("壹","贰")}}/> <hr/> <h3>{this.state.msg}</h3> </div> } changeMsg3 = (arg1,arg2) => { this.setState({ msg:"Way3"+arg1+arg2 }) }
当然 更推荐使用更加方便的箭头函数
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。