那么分享几个理想状态的js原型函数。大部分整理修改自月影的blog
另外推荐一下月影的书——"王者归来",如果你每周js的coding时间大于5小时,还是值得一读的。
1.函数胶水,有很多同学用jq用习惯了,有时就为一个类似于c#里的event+=delegate而用jq,似乎有点划不来,这几原型函数就够了。
复制代码 代码如下:
Function.prototype.$concat = function(){
var funcs = [this].concat(Array.apply([], arguments));
return function(){
var ret = [];
for(var i = 0; i < funcs.length; i++){
var func = funcs[i] instanceof Function ? funcs[i] : new Function(funcs[i]);
ret.push(func.apply(this, arguments));
}
return ret;
}
}
//var concat = (function a(a){
// alert("a:"+a);
//}).$concat(function b(b){
// alert("b:"+b);
//});
//concat(1);

2.函数柯灵化,柯灵化是面向函数式语言的一个重要特性,和大部分人所持有的面向过程的编程思想区别很大,就我愚见,日常工作中,函数柯灵化除了能把一些代码写得优雅(或许还有诡异)以外,不是特别的"必要"。
复制代码 代码如下:
Function.prototype.$curry=function(){
with({that:this})
return function()
{
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
if(args.length<that.length)
{
return function(){
var _args = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments));
return that.$curry().apply(this,_args);
}
}
else return that.apply(this,args);
}
}
//var curry=(function f(a,b,c){
// alert([a,b,c]);
// }).$curry();
//curry(1)(2)(3);
//curry(1,2)(3);

3.对象闭包。这个词是我造的,不过看一下注释里的调用便可以理解,这个函数原本是为了证明with和闭包的等价性,但却提供了一个极有价值的模式。
复制代码 代码如下:
Function.prototype.$bind=function(object){
var callback = function () {
return arguments[0];
}
with(object){
return eval('callback(' + this.toString() + ')');
}
}
//var obj = {a:1,b:2};
//var bind=(function (){
// a=10;
// b=11;
//}).$bind(obj);
//bind();
//alert(obj.a);

4. string.Format。怕是很多js coder都想有一个c#(java类似)里的string.Format方法,其实一点也不麻烦。
复制代码 代码如下:
String.prototype.$format=function(){
var ret;
for(var i=1;i<arguments.length;i++){
var exp = new RegExp('\\{' + (i-1) + '\\}','gm');
ret = (ret||this).replace(exp,arguments[i-1]);
}
return ret;
}
//alert("{0},{1},{4}".$format(0,1,2));

以后有机会还会陆续分享一些这样犀利的函数。暂且给些函数合计取个名字,就叫 p.js 吧。
标签:
js,函数

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
桃源资源网 Design By www.nqtax.com

评论“犀利的js 函数集合”

暂无“犀利的js 函数集合”评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。