当我们需要的是一条规则的时候,总不能在每次dom发生变化的时候去执行这个操作,否则也太效率低下了。
好在dom中css rules也是可以修改的。不过不同浏览器的对于css rules的接口描述也不同,其中ie中以类似hash table的方式,而ff以数组方式。
从可编程性上说,ie的接口描述更讨程序员喜欢,不过从逻辑上说,ff显然更为合理。
我提供了类似于ie的方式对两套代码进行简单包装,不过ie在dom的css removeRule之后并不能确定同步的把规则兑现。所以最好用规则覆盖的方式而非remove。
需要注意的是,在使用改js函数的时候,页面上至少要有一个style标签。下面是代码及示例。
复制代码 代码如下:
<style>
#a:
{
color: blue;
}
</style>
<style>
#a:
{
background: gray;
}
</style>
<script>
function addCSSRule(key,value){
var css = document.styleSheets[document.styleSheets.length-1];
css.cssRules ?
(css.insertRule(key+"{"+value+"}", css.cssRules.length)) :
(css.addRule(key,value)) ;
}
function removeCSSRule(key){
for(var i = 0; i < document.styleSheets.length; i++){
var css = document.styleSheets[i];
css.cssRules ?
(function(){
for(var j = 0; j < css.cssRules.length; j++){
if(css.cssRules[j].selectorText==key){
css.deleteRule(j);
}
}
})() :
(css.removeRule(key)) ;
}
}
</script>
<div id="a">
abc
</div>
<button onclick='addCSSRule("#a","color:red;background:yellow;")'>
add</button>
<button onclick='removeCSSRule("#a")'>
remove</button>
好在dom中css rules也是可以修改的。不过不同浏览器的对于css rules的接口描述也不同,其中ie中以类似hash table的方式,而ff以数组方式。
从可编程性上说,ie的接口描述更讨程序员喜欢,不过从逻辑上说,ff显然更为合理。
我提供了类似于ie的方式对两套代码进行简单包装,不过ie在dom的css removeRule之后并不能确定同步的把规则兑现。所以最好用规则覆盖的方式而非remove。
需要注意的是,在使用改js函数的时候,页面上至少要有一个style标签。下面是代码及示例。
复制代码 代码如下:
<style>
#a:
{
color: blue;
}
</style>
<style>
#a:
{
background: gray;
}
</style>
<script>
function addCSSRule(key,value){
var css = document.styleSheets[document.styleSheets.length-1];
css.cssRules ?
(css.insertRule(key+"{"+value+"}", css.cssRules.length)) :
(css.addRule(key,value)) ;
}
function removeCSSRule(key){
for(var i = 0; i < document.styleSheets.length; i++){
var css = document.styleSheets[i];
css.cssRules ?
(function(){
for(var j = 0; j < css.cssRules.length; j++){
if(css.cssRules[j].selectorText==key){
css.deleteRule(j);
}
}
})() :
(css.removeRule(key)) ;
}
}
</script>
<div id="a">
abc
</div>
<button onclick='addCSSRule("#a","color:red;background:yellow;")'>
add</button>
<button onclick='removeCSSRule("#a")'>
remove</button>
标签:
js,操作css
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。