使用方法:
1.加入YUI.Ext 库到你的web程序: 

<!-- YAHOO UI Utilities Lib, you will need to replace this with the path to your YUI lib file -->
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/utilities_2.1.0.js">2.加入样式表 CSS Style 。如果你是一个美工,最多打交道的地方,可能就是这几个文件:
<!--YahooUI! Ext --> 
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/reset-min.css" /> 
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/resizable.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/tabs.css" /> 
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/basic-dialog.css" /> 

3.加入一个holder.holder的意思是一个载体,JS处理好数据,转变成内容(Contents,文字、图片、表格等)放在这里,也可以理解为一个架子,承托所有内容。holder表现形式很简单,通常是几行div。 

<div id="hello-dlg" style="visibility:hidden;position:absolute;top:0px;">    
 <div class="ydlg-hd">中易旅游网</div>    
 <div class="ydlg-bd"> 您没确认条款内容。</div>     
</div>
4.加入定义Dialog脚本,实例化Dialog:

// create the HelloWorld application (single instance)
var HelloWorld = function(){
    // everything in this space is private and only accessible in the HelloWorld block
    //任何在这个区域的都是私有变量 ,只能在HelloWorld访问
    var dialog, showBtn;

    var toggleTheme = function(){
        getEl(document.body, true).toggleClass('ytheme-gray');
    };
    // return a public interface
    return {
        init : function(){
             showBtn = getEl('goNextBtn'); //绑定一个按钮
             // attach to click event 加入事件
             /showBtn.on('click', this.showDialog, this, true);

             ///getEl('theme-btn').on('click', toggleTheme);
        },

        showDialog : function(){
            if(!dialog){ //因为采用单例模式,不能被new重复实例。这里是用懒惰的方法作判断。 
                dialog = new YAHOO.ext.BasicDialog("hello-dlg", { 
                        modal:true,//这段代码是dialog的一些参数,如大小、有冇阴影、是否覆盖select等
                        autoTabs:false,
                        width:180,
                        height:100,
                        shadow:true,
                        minWidth:508,
      shim: true,
      autoScroll: false,
      resizable:false,
                        minHeight:300
                });
                dialog.addKeyListener(27, dialog.hide, dialog);//键盘事件Esc退出
                dialog.addButton('退出', dialog.hide, dialog);
                         }
            dialog.show(showBtn.dom);//参数为动画效果出现的地方
        }
    };
}();//注意这对括号,如果没有将不会执行。
//用onDocumentReady代替windows.onload初始化程序。当DOM准备好,无须等待载入图片和其他资源;有关两者的讨论,请看这里
YAHOO.ext.EventManager.onDiocumentReady(HelloWorld.init, HelloWorld, true);
难点分析: Singleton Pattern 设计模式之单例 

什么是 Singleton Pattern?

Anwser: 单例模式(Singleton Pattern)是一种非常基本和重要的创建型模式。 “单例”的职责是保证一个类有且只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 在程序设计过程中,有很多情况下需要确保一个类只能有一个实例。 

单例模式有什么好处? 

Anwser: 1.减少new操作带来的内存占用;2.在JS中,可以建立你自己的命名空间namespace. 

如何实现单例模式?

Anwser:

传统的编程语言中为了使一个类只有一个实例,最容易的方法是在类中嵌入静态变量,并在第一个实例中设置该变量,而且每次进入构造函数都要做检查,不管类有多少个实例,静态变量只能有一个实例。为了防止类被多次初始化,要把构造函数声明为私有的,这样只能在静态方法里创建一个实例。 请看下面的例子: 

复制代码 代码如下:
function __typeof__(objClass) //返回自定义类的名称 
{  
    if ( objClass != undefined && objClass.constructor )  
    {  
        var strFun = objClass.constructor.toString();  
        var className = strFun.substr(0, strFun.indexOf('('));  
        className = className.replace('function', '');  
        return className.replace(/(^\s*)|(\s*$)/ig, '');  
    }  
    return typeof(objClass);  

function Singleton() 

    // template code for singleton class.静态属性判断是否重复生产new对象 
    if ( this.constructor.instance ) 
    { 
         return this.constructor.instance; 
    }  
        else{ alert("else");this.constructor.instance = this; 
    } 

    this.value = parseInt(Math.random()*1000000); 
    this.toString = function(){ return '[class Singleton]'; } 


Singleton.prototype.GetValue = function(){return this.value; }; 
Singleton.prototype.SetValue = function(value){ this.value = value; };       

    var singleton = new Singleton(); 
    alert(__typeof__(singleton)); 
    alert(singleton.GetValue()); 
    alert(singleton.GetValue());  
    singleton.SetValue(1000000); 
    var singleton = new Singleton(); 
    alert(singleton.GetValue()); 
    alert(singleton.GetValue()); 

第二个和第三个是random出来的。总之有两组结果是一样的。可以看出Singleton的模式下,对象实例化一次后,其属性或变量不会变化(哪怕是new的操作),除非你人为地修改。 上面的例子通过调用Constructor静态属性来获得对象确实可以保证“唯一实例”,然而,这个例子的失败之处在于它并没有有效地禁止Singleton对象的构造,因此如果我们在程序代码中人工加入new Singleton (),仍然可以获得到多个对象而导致模式失败。因此要完全实现Singleton并没有想象中那么简单。 于是我们进一步思考,得到了下面第三种方法,这种方法巧妙利用了“匿名”函数的特征来禁止对SingletonObject类构造函数的访问,可以说比较好的模拟了私有构造函数的特性,从而比较完美地解决了用javascript实现Singleton Pattern的问题。

复制代码 代码如下:
(function(){ 
 //instance declared 
 //SingletonFactory Interface 
 SingletonFactory = {getInstance : getInstance} 

 //private classes 
 function SingletonObject(){ 
     SingletonObject.prototype.methodA = function() {alert('methodA');} 
     SingletonObject.prototype.methodB = function() { alert('methodB'); } 
     SingletonObject.instance = this; 
 } 

 //SingletonFactory implementions 
 function getInstance(){ 
     if(SingletonObject.instance == null) return new SingletonObject();  
     else return SingletonObject.instance; 
 } 
})(); 

var instA = null; 
try 

    alert("试图通过new SingletonObject()构造实例!"); 
    instA = new SingletonObject(); 

catch(e){alert("SingletonObject构造函数不能从外部访问,系统抛出了异常!");} 

instA = SingletonFactory.getInstance(); //通过Factory上定义的静态方法获得 
var instB = SingletonFactory.getInstance(); 
instA.methodA(); 
instB.methodA(); 

alert(instA == instB); //成功 
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学习YUI.Ext,第四天--对话框Dialog的使用

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。