使用方法:
1.加入YUI.Ext 库到你的web程序:
<!-- YAHOO UI Utilities Lib, you will need to replace this with the path to your YUI lib file -->
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/utilities_2.1.0.js">2.加入样式表 CSS Style 。如果你是一个美工,最多打交道的地方,可能就是这几个文件:
<!--YahooUI! Ext -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/reset-min.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/resizable.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/tabs.css" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="yui-ext.0.33-rc1/resources/css/basic-dialog.css" />
3.加入一个holder.holder的意思是一个载体,JS处理好数据,转变成内容(Contents,文字、图片、表格等)放在这里,也可以理解为一个架子,承托所有内容。holder表现形式很简单,通常是几行div。
<div id="hello-dlg" style="visibility:hidden;position:absolute;top:0px;">
<div class="ydlg-hd">中易旅游网</div>
<div class="ydlg-bd"> 您没确认条款内容。</div>
</div>
4.加入定义Dialog脚本,实例化Dialog:
// create the HelloWorld application (single instance)
var HelloWorld = function(){
// everything in this space is private and only accessible in the HelloWorld block
//任何在这个区域的都是私有变量 ,只能在HelloWorld访问
var dialog, showBtn;
var toggleTheme = function(){
getEl(document.body, true).toggleClass('ytheme-gray');
};
// return a public interface
return {
init : function(){
showBtn = getEl('goNextBtn'); //绑定一个按钮
// attach to click event 加入事件
/showBtn.on('click', this.showDialog, this, true);
///getEl('theme-btn').on('click', toggleTheme);
},
showDialog : function(){
if(!dialog){ //因为采用单例模式,不能被new重复实例。这里是用懒惰的方法作判断。
dialog = new YAHOO.ext.BasicDialog("hello-dlg", {
modal:true,//这段代码是dialog的一些参数,如大小、有冇阴影、是否覆盖select等
autoTabs:false,
width:180,
height:100,
shadow:true,
minWidth:508,
shim: true,
autoScroll: false,
resizable:false,
minHeight:300
});
dialog.addKeyListener(27, dialog.hide, dialog);//键盘事件Esc退出
dialog.addButton('退出', dialog.hide, dialog);
}
dialog.show(showBtn.dom);//参数为动画效果出现的地方
}
};
}();//注意这对括号,如果没有将不会执行。
//用onDocumentReady代替windows.onload初始化程序。当DOM准备好,无须等待载入图片和其他资源;有关两者的讨论,请看这里
YAHOO.ext.EventManager.onDiocumentReady(HelloWorld.init, HelloWorld, true);
难点分析: Singleton Pattern 设计模式之单例
什么是 Singleton Pattern?
Anwser: 单例模式(Singleton Pattern)是一种非常基本和重要的创建型模式。 “单例”的职责是保证一个类有且只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 在程序设计过程中,有很多情况下需要确保一个类只能有一个实例。
单例模式有什么好处?
Anwser: 1.减少new操作带来的内存占用;2.在JS中,可以建立你自己的命名空间namespace.
如何实现单例模式?
Anwser:
传统的编程语言中为了使一个类只有一个实例,最容易的方法是在类中嵌入静态变量,并在第一个实例中设置该变量,而且每次进入构造函数都要做检查,不管类有多少个实例,静态变量只能有一个实例。为了防止类被多次初始化,要把构造函数声明为私有的,这样只能在静态方法里创建一个实例。 请看下面的例子:
复制代码 代码如下:
function __typeof__(objClass) //返回自定义类的名称
{
if ( objClass != undefined && objClass.constructor )
{
var strFun = objClass.constructor.toString();
var className = strFun.substr(0, strFun.indexOf('('));
className = className.replace('function', '');
return className.replace(/(^\s*)|(\s*$)/ig, '');
}
return typeof(objClass);
}
function Singleton()
{
// template code for singleton class.静态属性判断是否重复生产new对象
if ( this.constructor.instance )
{
return this.constructor.instance;
}
else{ alert("else");this.constructor.instance = this;
}
this.value = parseInt(Math.random()*1000000);
this.toString = function(){ return '[class Singleton]'; }
}
Singleton.prototype.GetValue = function(){return this.value; };
Singleton.prototype.SetValue = function(value){ this.value = value; };
var singleton = new Singleton();
alert(__typeof__(singleton));
alert(singleton.GetValue());
alert(singleton.GetValue());
singleton.SetValue(1000000);
var singleton = new Singleton();
alert(singleton.GetValue());
alert(singleton.GetValue());
第二个和第三个是random出来的。总之有两组结果是一样的。可以看出Singleton的模式下,对象实例化一次后,其属性或变量不会变化(哪怕是new的操作),除非你人为地修改。 上面的例子通过调用Constructor静态属性来获得对象确实可以保证“唯一实例”,然而,这个例子的失败之处在于它并没有有效地禁止Singleton对象的构造,因此如果我们在程序代码中人工加入new Singleton (),仍然可以获得到多个对象而导致模式失败。因此要完全实现Singleton并没有想象中那么简单。 于是我们进一步思考,得到了下面第三种方法,这种方法巧妙利用了“匿名”函数的特征来禁止对SingletonObject类构造函数的访问,可以说比较好的模拟了私有构造函数的特性,从而比较完美地解决了用javascript实现Singleton Pattern的问题。
复制代码 代码如下:
(function(){
//instance declared
//SingletonFactory Interface
SingletonFactory = {getInstance : getInstance}
//private classes
function SingletonObject(){
SingletonObject.prototype.methodA = function() {alert('methodA');}
SingletonObject.prototype.methodB = function() { alert('methodB'); }
SingletonObject.instance = this;
}
//SingletonFactory implementions
function getInstance(){
if(SingletonObject.instance == null) return new SingletonObject();
else return SingletonObject.instance;
}
})();
var instA = null;
try
{
alert("试图通过new SingletonObject()构造实例!");
instA = new SingletonObject();
}
catch(e){alert("SingletonObject构造函数不能从外部访问,系统抛出了异常!");}
instA = SingletonFactory.getInstance(); //通过Factory上定义的静态方法获得
var instB = SingletonFactory.getInstance();
instA.methodA();
instB.methodA();
alert(instA == instB); //成功
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。