多线程环境
在我们的产品 SE 中,出现多线程的地方主要有两大类,一类是通过 ThreadPool 或 new Thread 主动发起多线程,另一类是 Socket 通讯回调。
多线程异常捕获
对于一般的异常处理来说,我们只要简单的将可能出错的语句包含在 try/catch 语句中即可。我也曾经简单的将该方法运用于多线程的异常捕获,结果并非如此,代码如下:
复制代码 代码如下:
public static void Main()
{
try
{
new Thread (Go).Start();
}
catch (Exception ex)
{
// 永远执行不到这儿!
Console.WriteLine ("Exception!");
}
}
private static void Go()
{
throw null;
}
正确的做法应该是在新线程入口方法 Go 中捕获异常:
复制代码 代码如下:
public static void Main()
{
new Thread (Go).Start();
}
private static void Go()
{
try
{
...
throw null; // 该异常将会被捕获
...
}
catch (Exception ex)
{
// 异常日志记录,或者通知其他线程出现异常了
...
}
}
以上的正确做法来自 Threading in C# 中的小节 Exception Handling,该文涉及到 .NET 多线程的方方面面,是我看到最全最好的文章。
正确捕获多线程异常的方法找到了,接下来我们自然会想:是不是每个线程入口方法都得这么做?
且看 Threading in C# 中的小节 Exception Handling 的描述:从 .NET 2.0 开始,任何一个线程上未处理的异常都会导致整个应用程序关闭。因此,在每个线程入口方法中都必须要使用 try/catch 语句,至少在产品应用程序中必须如此,以免应用程序因为我们未预料到的代码而关闭整个应用程序。
如果仅仅记下异常信息而不在乎应用程序异常关闭,那么有两个方法可以做到:
1、对于 Windows Form 程序来说,有一个全局异常处理事件:Application.ThreadException;
2、对于所有 .NET 程序来说,还有一个更低级的全局异常处理事件:AppDomain.UnhandledException;
更高的要求
我们能简单的通过全局异常处理事件来记录错误日志;如果保证不中断应用程序,也可以在每个线程入口方法中捕获异常并记录异常日志。有没有办法做到:既能捕获异常且不中断应用程序,又能如全局异常处理事件那样简单捕获异常?
对于主动创建的新线程,至少可以做到这一点:
复制代码 代码如下:
public static class ThreadExecutor
{
public static bool Execute(System.Threading.WaitCallback callback, object state)
{
try
{
return System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(callback, state);
}
catch (Exception e)
{
// log the exception
}
return false;
}
}
.NET,多线程,异常处理
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。