在前面的系列文章中,我们曾经介绍了视图状态和控件状态的基本概念和典型应用,从中可以发现,视图状态和控件状态对于自定义服务器控件实现的重要性。本文将继续这一主题,重点介绍实现视图状态和控件状态自定义管理的方法。
自定义视图状态管理
在介绍视图状态时,我们曾经提到过:对于简单属性,例如,String、Int等类型,.NET执行引擎将自动启用默认视图状态管理机制,以便完成相应的功能。然而,如果开发人员在ViewState中保存的是自定义数据类型,或者需要实现自定义方式优化视图状态管理时,则必须实现自定义视图状态管理。
实现自定义视图状态管理可以通过两种方法。方法一:实现System.Web.UI命名空间中的IStateManager接口成员,其中包括IsTrackingViewState属性和TrackViewState、SaveViewState和LoadViewState方法。这种方法主要是针对自定义数据类型的视图状态管理的情况。方法二:重写Control基类的3个视图状态管理方法:TrackViewState、SaveViewState和LoadViewState。这些方法与IStateManager接口定义的3个方法名称一致。这种方法主要用于通过自定义方式优化默认视图状态管理的情况,其主要目的在于提高效率和性能。掌握以上两种实现方法的捷径是,必须深刻理解.NET框架内部实现视图状态管理的过程。下面两小节内容都是有关内部实现方法的介绍。每一节中均有实现代码,实际就相当于实例代码。所有服务器控件的自定义视图状态管理的实现都不会偏离那些代码所表达的逻辑。当读者真正掌握了那些内部实现方法,那么自定义视图状态管理的实现方法也就迎刃而解了。
1、实现基于IStateManager接口的自定义视图状态管理
对于复杂属性而言,多数需要实现自定义视图状态管理,其关键是实现System.Web.UI.IStateManager接口中定义的方法和属性。下面列举了IStateManager接口定义代码。public interface IStateManager{ bool IsTrackingViewState {get;} void LoadViewState(object state); object SaveViewState(); void TrackViewState();}
如上代码所示,IStateManager接口要求类实现IsTrackingViewState属性,以及LoadViewState、SaveViewState和TrackViewState方法。IsTrackingViewState属性定义,当由类实现时,获取一个布尔值,通过该值指示服务器控件是否正在跟踪其视图状态更改。如果服务器控件正在跟踪其视图状态更改,则为true;否则为false。SaveViewState方法定义,当由类实现时,将服务器控件的视图状态更改保存到Object中。LoadViewState方法定义,当由类实现时,加载服务器控件以前保存的控件视图状态,其中的参数state表示包含控件保存的视图状态值的Object。TrackViewState方法定义,当由类实现时,指示服务器控件跟踪其视图状态更改。
ViewState属性与IStateManager接口之间存在密切联系。ViewState属性的类型是StateBag类,StateBag类通过实现IStateManager接口中定义的方法和属性来参与状态管理。其实现过程如下。public sealed class StateBag : IStateManager, IDictionary,ICollection, IEnumerable{
private bool _isTrackingViewState;
private ArrayList _keys;
private ArrayList _values;
private StateItem _item;
bool IStateManager.IsTrackingViewState {
get { return _isTrackingViewState; }
}
void IStateManager.TrackViewState() {
_isTrackingViewState = true;
}
object IStateManager.SaveViewState() {
_keys = new ArrayList();
_values = new ArrayList();
IDictionaryEnumerator myDirctionaryEnumerator = this.GetEnumerator();
while(myDictionaryEnumerator.MoveNext()) {
if(this.Item[(String)myDictionaryEnumerator.Key].IsDirty) {
_keys.Add(myDictionaryEnumerator.Key);
_values.Add(myDictionaryEnumerator.Value);
}
}
if(_keys.Count>0) {
return new Pair(_keys,_values);
}
}
void IStateManager.LoadViewState(object savedState) {
if(savedState is Pair) {
_keys = (ArrayList)tempP.First;
_values = (ArrayList)tempP.Second;
IDictionaryEnumerator myDirctionaryEnumerator = this.GetEnumerator();
while(myDictionaryEnumerator.MoveNext()) {
for(int j=0;j<_keys.Count;j++)
{
if((String)myDictionaryEnumerator.Key == _keys[j].ToString());
{
this.Item[_keys[j].ToString()].Value = (object)_values[j];
}
}
}
}
}
}
请读者注意:以上代码为示意性代码,并非严格意义上的实现代码。在此列出,主要是用于说明StateBag类实现IStateManager接口的逻辑过程。
通过上面的代码,我们可以看到:
(1)在IsTrackingViewState属性中,将该属性设置为只读,并且使用私有变量_isTrackingViewState。
(2)在TrackViewState方法中,把IsTrackingViewState属性使用的私有变量_isTrackingViewState设置为true,这指示系统当某个StateItem添加到StateBag中,或者某个StateItem值被修改时,StateBag类就会自动将该StateItem标记为修改过即添加dirty标记。
(3)在SaveViewState方法中,循环StateBag中的每个StateItem,如果该StateItem被标记为dirty,那么就将其键和值分别添加到两个ArrayList中,并返回该对象。
(4)在LoadViewState方法中,执行了与SaveViewState方法相反的操作。首先将savedState对象分解为两个保存有键和值的ArrayList,然后将其中的值加载到相应的StateItem对象中。
以上就是ViewState属性实现IStateManager接口的基本过程。所有的视图状态管理过程,都要使用以上的实现过程,因此理解以上逻辑对于深入掌握自定义视图状态管理机制具有举足轻重的作用。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。