最近在因为在学习Remoting,纯粹只是了解一下,发现Remoting确实是好东西。
我们通常有三种方式来使用remoting,一种是
第一种:Publishing a public object
公开的对象创建在本地
第二种:Remote creation of a public object (SAO)
对象创建在客户端请求中
第三种:Remote creation of a private object (CAO)
对象创建在HOST上,客户端引用服务器上的对象
目次我也没有很好理解这三种的本质区别在哪里。而这三种方式的remoting创建方式也不相同。
第一种方式
Host:
ChannelServices.RegisterChannel (new TcpChannel(1500));
cTransfer Trans = new cTransfer();
RemotingServices.Marshal (Trans, "TestService");Client:
cTransfer T = (cTransfer) Activator.GetObject(typeof(cTransfer),
"tcp://host:1500/TestService");
第二种方式
Host:
ChannelServices.RegisterChannel (new TcpChannel(1500));
RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(cTransfer),
"TestService", WellKnownObjectMode.Singleton);Client:
cTransfer T = (cTransfer) Activator.GetObject(typeof(cTransfer),
"tcp://host:1500/TestService");
第三种方式
Host:
ChannelServices.RegisterChannel (new TcpChannel(1500));
RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType(typeof(cTransfer));Client:
object[] attr = "tcp://host:1500")"Sample constructor argument""d:\"+k_Action.filename,FileMode.Create);
meoeryStream.WriteTo(fileStream);
fileStream.Close();
meoeryStream.Close();
发现不能在对象中又定义新的对象。在准备发送到HOST上会提示“包含潜在危险的类型”。
[Serializable]
public struct kAction
{
public string filename;
public byte[] context;
public FineInfo fileInfo;//这里
};
记录一下自己的心得。有空我会好好整理下下回做篇完整点的。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。