先看下面一段代码,然后给大家详细介绍,Ajax中有关readyState(状态值)和status(状态码)的问题,具体内容如下所示:
var getXmlHttpRequest = function () { try{ //主流浏览器提供了XMLHttpRequest对象 return new XMLHttpRequest(); }catch(e){ //低版本的IE浏览器没有提供XMLHttpRequest对象,IE6以下 //所以必须使用IE浏览器的特定实现ActiveXObject return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } }; var xhr = getXmlHttpRequest(); // readyState 0=>初始化 1=>载入 2=>载入完成 3=>解析 4=>完成 // console.log(xhr.readyState); 0 xhr.open("TYPE", "URL", true); // console.log(xhr.readyState); 1 xhr.send(); // console.log(xhr.readyState); 1 xhr.onreadystatechange = function () { // console.log(xhr.status); //HTTP状态吗 // console.log(xhr.readyState); 2 3 4 if(xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200){ alert(xhr.responseText); } };
1.Ajax:readyState(状态值)和status(状态码)的区别
readyState,是指运行AJAX所经历过的几种状态,无论访问是否成功都将响应的步骤,可以理解成为AJAX运行步骤,使用“ajax.readyState”获得
status,是指无论AJAX访问是否成功,由HTTP协议根据所提交的信息,服务器所返回的HTTP头信息代码,使用“ajax.status”获得
总体理解:可以简单的理解为state代表一个整体的状态。而status是这个大的state下面具体的小的状态。
2.什么是readyState
readyState是XMLHttpRequest对象的一个属性,用来标识当前XMLHttpRequest对象处于什么状态。
readyState总共有5个状态值,分别为0~4,每个值代表了不同的含义
0:初始化,XMLHttpRequest对象还没有完成初始化
1:载入,XMLHttpRequest对象开始发送请求
2:载入完成,XMLHttpRequest对象的请求发送完成
3:解析,XMLHttpRequest对象开始读取服务器的响应
4:完成,XMLHttpRequest对象读取服务器响应结束
3.什么是status
status是XMLHttpRequest对象的一个属性,表示响应的HTTP状态码
在HTTP1.1协议下,HTTP状态码总共可分为5大类
1xx:信息响应类,表示接收到请求并且继续处理
2xx:处理成功响应类,表示动作被成功接收、理解和接受
3xx:重定向响应类,为了完成指定的动作,必须接受进一步处理
4xx:客户端错误,客户请求包含语法错误或者是不能正确执行
5xx:服务端错误,服务器不能正确执行一个正确的请求
100——客户必须继续发出请求
101——客户要求服务器根据请求转换HTTP协议版本
200——交易成功
201——提示知道新文件的URL
202——接受和处理、但处理未完成
203——返回信息不确定或不完整
204——请求收到,但返回信息为空
205——服务器完成了请求,用户代理必须复位当前已经浏览过的文件
206——服务器已经完成了部分用户的GET请求
300——请求的资源可在多处得到
301——删除请求数据
302——在其他地址发现了请求数据
303——建议客户访问其他URL或访问方式
304——客户端已经执行了GET,但文件未变化
305——请求的资源必须从服务器指定的地址得到
306——前一版本HTTP中使用的代码,现行版本中不再使用
307——申明请求的资源临时性删除
400——错误请求,如语法错误
401——请求授权失败
402——保留有效ChargeTo头响应
403——请求不允许
404——没有发现文件、查询或URl
405——用户在Request-Line字段定义的方法不允许
406——根据用户发送的Accept拖,请求资源不可访问
407——类似401,用户必须首先在代理服务器上得到授权
408——客户端没有在用户指定的饿时间内完成请求
409——对当前资源状态,请求不能完成
410——服务器上不再有此资源且无进一步的参考地址
411——服务器拒绝用户定义的Content-Length属性请求
412——一个或多个请求头字段在当前请求中错误
413——请求的资源大于服务器允许的大小
414——请求的资源URL长于服务器允许的长度
415——请求资源不支持请求项目格式
416——请求中包含Range请求头字段,在当前请求资源范围内没有range指示值,请求也不包含If-Range请求头字段
417——服务器不满足请求Expect头字段指定的期望值,如果是代理服务器,可能是下一级服务器不能满足请求
500——服务器产生内部错误
501——服务器不支持请求的函数
502——服务器暂时不可用,有时是为了防止发生系统过载
503——服务器过载或暂停维修
504——关口过载,服务器使用另一个关口或服务来响应用户,等待时间设定值较长
505——服务器不支持或拒绝支请求头中指定的HTTP版本
4.思考问题:为什么onreadystatechange的函数实现要同时判断readyState和status呢?
第一种思考方式:只使用readyState
var getXmlHttpRequest = function () { if (window.XMLHttpRequest) { return new XMLHttpRequest(); } else if (window.ActiveXObject) { return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } }; var xhr = getXmlHttpRequest(); xhr.open("get", "1.txt", true); xhr.send(); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4) { alert(xhr.responseText); } };
服务响应出错了,但还是返回了信息,这并不是我们想要的结果
如果返回不是200,而是404或者500,由于只使用readystate做判断,它不理会放回的结果是200、404还是500,只要响应成功返回了,就执行接下来的javascript代码,结果将造成各种不可预料的错误。所以只使用readyState判断是行不通的。
第二种思考方式:只使用status判断
var getXmlHttpRequest = function () { try{ return new XMLHttpRequest(); }catch(e){ return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } }; var xhr = getXmlHttpRequest(); xhr.open("get", "1.txt", true); xhr.send(); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.status === 200) { alert("readyState=" + xhr.readyState + xhr.responseText); } };
事实上,结果却不像预期那样。响应码确实是返回了200,但是总共弹出了3次窗口!第一次是“readyState=2”的窗口,第二次是“readyState=3”的窗口,第三次是“readyState=4”的窗口。由此,可见onreadystatechange函数的执行不是只在readyState变为4的时候触发的,而是readyState(2、3、4)的每次变化都会触发,所以就出现了前面说的那种情况。可见,单独使用status判断也是行不通的。
5.由上面的试验,我们可以知道判断的时候readyState和status缺一不可。那么readyState和status的先后判断顺序会不会有影响呢?我们可以将status调到前面先判断,代码如 xhr.status === 200 && xhr.readyState === 4
事实上,这对于最终的结果是没有影响的,但是中间的性能就不同了。由试验我们知道,readyState的每次变化都会触发onreadystatechange函数,假如先判断status,那么每次都会多判断一次status的状态。虽然性能上影响甚微,不过还是应该抱着追求极致代码的想法,把readyState的判断放在前面。
xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200
以上所述是小编给大家介绍的 探讨Ajax中有关readyState(状态值)和status(状态码)的问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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